simplexml - PHP simplexml 实体
全部标签 我有一个依赖于插入顺序的表(我无法更改的糟糕的遗留设计)并且以错误的顺序插入transient实体。有问题的表称为“平均值”,它是“信念”的子实体。当session.save(belief);被调用时,该操作被级联到子均值实体,这些实体作为列表存储在信念类中。Mean实体以适当的顺序存储在belief.getMeans()列表中,但是一旦持久化到数据库中,它们就会按照其复合键的顺序插入。例如,如果有3个Mean实体要按以下顺序和复合键插入:[1,1],[1,3],[1,2]它们将按照复合键的顺序插入,如下所示:[1,1],[1,2],[1,3]知道是什么原因造成的吗?我认为Hibern
我在我的web应用程序中使用JPA,但我不知道如何保留两个相互关联的新实体。这里有一个例子:这是两个实体+-----------------++--------------------+|Consumer||ProfilePicture|+-----------------++--------------------+|id(PK)|---|consumerId(PPK+FK)||userName||url|+-----------------++--------------------+TheConsumerhasanidandsomeothervalues.TheProfilePi
我将SpringDataJPA与SpringBoot应用程序结合使用。我有一个几乎没有属性的实体类。假设我有10个与实体User关联的属性,我只想检索其中的几个(用户名、密码、名字、姓氏、电子邮件)。所以我写了一个查询来只获取5个字段,但是该方法不返回实体对象,而是返回一个普通对象。如何在SpringDataJPA中将查询结果转换为实体?@Query("selectuserName,password,firstName,lastName,emailfromUser")publicListgetUsers(); 最佳答案 您必须创建一
Seethisquestion.事实证明,即使不手动提交交易,在提交TX之前,调用save()方法后,此人也有一个ID。数据库不是负责分配ID字段吗?如果是这样,如何在提交前填写ID字段?在提交TX之前是否与DB进行了任何通信? 最佳答案 是的,允许JPA在事务提交之前与数据库通信。它可能会发生,即当您显式调用EntityManager#flush()时。此外,JPA提供程序可以在必要时执行刷新操作。但是,为了方便起见,JPA提供程序将数据库操作延迟到事务提交的时间。一些自动ID生成器策略必须访问数据库才能获得PK值(据我所知,ID
我编写了一个使用POJO、servlet和JSP的简单Java。我正在使用:Tomcat7.0.16甲骨文11gOracleJava版本1.6.0_26-b03我使用ivy来解决我的依赖关系:default"/>runtime"/>runtime"/>runtime"/>runtime"/>default"/>default"/>我的POJO车辆包含以下注释:importjava.io.Serializable;importjavax.persistence.Entity;importjavax.persistence.GeneratedValue;importjavax.persis
我正在尝试设置我的hibernate应用程序以在每次创建Activity实体时都保留一个新的Notification实体-目前,我已经尝试了通知只是无法静默地持续存在(日志中没有错误,但永远不会执行sql)。谁能确认甚至可以在Hibernatepre/postPersist监听器中持久化其他实体?我已阅读文档:AcallbackmethodmustnotinvokeEntityManagerorQuerymethods!但我已经阅读了其他几个似乎表明这是可能的讨论主题。作为引用,我尝试过的两种方法是:@PrePersist方法-在Activity和Notification之间设置一个c
我一直在寻找用于实体审计的HibernateEnvers。我正在使用EclipseLink,但我想要类似的东西。我见过一些涉及创建SessionCustomizer来处理审计数据的一些持久性的实现。我真的很喜欢像Hibernate这样的东西,我可以在其中简单地注释实体并产生相同的效果。 最佳答案 不幸的是,EclipseLink没有涵盖开箱即用审计的功能。我们使用SessionEventListener拦截刷新或提交并使用计算的变更集将审计数据插入审计表。 关于java-EclipseL
我正在尝试用C++制作一个高效的“实体系统”,我在互联网上阅读了很多博客/文章/文档以获取大量信息,但我又遇到了一些问题。我发现了两个有趣的主题:数据驱动系统实体组件系统对我来说,这两个系统看起来非常相似。所以,我找到了AdamSmith的这个例子:https://stackoverflow.com/a/2021868我需要一个像这样灵活的系统://AbstractclassclassComponent{//datahere}//exempleclassCar:publicComponent{//Datahere}//EntitywithcomponentsclassEntity{st
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭8年前。Improvethisquestion在C++11标准(条款3.3.9/3)中,我找到了这个代码片段:templateclassX{/∗...∗/};任何人都可以为我解释哪些可能的(有用的)代码可以包含在类X的主体中吗?当然使用参数p。
我在box2d中有一个任意深度的物体树结构。当父实体与任何物体发生碰撞时,它应该移动它的子实体。另一方面,如果child因碰撞而移动,则不应触摸parent。一个实体可以同时是一个实体的父实体和另一个实体的子实体。有没有办法在Box2D中实现它?似乎没有一个关节能够代表这一点,因为它们都是对称的。 最佳答案 是的。从算法上讲,使用概念上嵌套的世界。这里有一些伪代码。您需要填写详细信息,例如将主体设置为动态以及密度应该是多少。但希望代码显示了一种完成此操作的方法:externvoidrender(b2World&world,b2Vec